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Scramblen bei einem WCA Wettbewerblink

Überblick

Als Scrambler bist du für das Verdrehen der Puzzles zuständig und kontrollierst anschließend, ob der Scramble korrekt ist. Hier gibt es ein paar Hinweise zu dieser Aufgabe.

Für wen ist diese Anleitung gedacht?

Nur wer schon etwas erfahrener ist, wird von den Orga-Teams zum Scramblen eingeteilt. Wenn du also zum ersten Mal eine solche Einteilung bei dir siehst, sei stolz, denn dann trauen wir dir diese vertrauensvolle Aufgabe zu! Sollte einmal Mangel an Scramblern bestehen, z.B. wenn jemand wegen Krankheit ausfällt o.ä., dann freuen wir uns aber auch über Leute, die einspringen können.

  • Wenn wir die Scrambler aufrufen ...


    ... dann komme bitte zum Scrambletisch. Je früher jemand da ist, umso eher kann ein Delegate das Passwort für die Scrambledatei durchgeben und dann zügig mit der Kontrolle der Puzzles fortfahren. Das Scramblepasswort muss ein Scrambler dann am Laptop eintippen, es besteht aus Zahlen und kleingeschriebenen Buchstaben.

    Alle Puzzles, die ein Delegate überprüft hat, können dann gleichmäßig unter den Scramblern verteilt werden. Warte auf die Freigabe des Delegates oder frage nach, ob ihr starten könnt, bevor die ersten Puzzles verdreht werden. So stellen wir sicher, dass sich die Teilnehmer entfernt im Wartebereich befinden und von ihnen niemand Zugriff auf die Scrambles erlangt.

  • Scramble-Notation und die Orientierung / Farbschema fürs Verdrehen


    Die verschiedenen Puzzles sollen nicht nur nach gleichem Schema verdreht werden, sondern es soll auch die Orientierung später mit der Grafik übereinstimmen, zumindest wenn die Teilnehmer das gleiche Farbschema nutzen wie die Standardfarben des Scrambleprogramms. Dazu musst du das Puzzle zu Beginn auf eine bestimmte Art halten, die je nach Disziplin speziell vorgegeben ist. Für NxNxN Puzzles ist das z.B. weiß oben, grün vorne. Bei Abweichungen (wenn es eine der beiden Farben nicht gibt): die hellste andere Farbe ersetzt weiß, die dunkelste andere Farbe würde grün ersetzen. Bevor wir hier alle Möglichkeiten für alle Puzzle-Typen separat aufschreiben, schau bitte in den Regeln (unten verlinkt) nach, welche Orientierung für das Puzzle gilt. Wenn du dir unsicher bist, sag einem Delegate Bescheid!

    Wie die Puzzles zum Scramblen gehalten werden müssen (WCA Regulations)

  • Standard-Prozedur


    Mit der richtigen Orientierung kannst du nun starten. Prüfe auf dem Scoresheet, welche Sequenz von dir verdreht werden soll. Solange dir ein Runner oder Delegate keine besonderen Vorkommnisse mitteilt, ist es einfach die erste freie Zeile (am Anfang der Runde Zeile 1 und Scramble 1). Nach dem Verdrehen überprüfst du mit dem Scramble-Bild, ob du richtig gescramblet hast. Lieber etwas länger prüfen und nicht hetzen, als dass du einen falschen Scramble rausgibst! Wenn du bestätigen kannst, dass der Scramble korrekt ist, dann unterschreibe im vorgesehen Kästchen (je Attempt ganz links) auf dem Scoresheet (wie sonst auch üblich, mit deiner Competitor-ID auf diesem Wettbewerb). Lege dann das Puzzle ins Cover und das Scoresheet lesbar oben drauf. Du zeigst damit, dass der korrekte Scramble für diesen Attempt im Cubecover ist und vom Runner bzw. Judge verwendet werden kann.

  • Im weiteren Verlauf


    Scramblet die Teilnehmer im Allgemeinen gleichmäßig und ausgeglichen, sodass alle etwa gleich schnell durch die Runde kommen. Das heißt, schaut zwischendurch auf dem Tisch, welche Scoresheets noch die wenigsten Einträge haben und priorisiert dann diese Person. Wenn alle etwa zeitgleich dieselben Scrambles erhalten, ist das für die wartenden Teilnehmer angenehmer und fairer.

    Nach etwa drei Scramblesequenzen werdet ihr vermutlich am Laptop in der Datei etwas nach unten scrollen müssen, je nach Gerät. Wenn das passiert, sagt untereinander kurz Bescheid! Nicht, dass ihr dadurch in der Zeile verrutscht und fälschlicherweise denselben Scramble mehrfach rausgebt.

  • Extras


    Wenn etwas schief läuft, wofür ein Teilnehmer einen Extra-Versuch erhält (z.B. Judging-Fehler, Newcomer-Regelung...), dann wird euch das ein Delegate oder sonstiger Helfer mitteilen, und es steht dann auch auf dem Scoresheet. Vorne: der Begriff "Extra" für den Attempt, der durch einen Extra ersetzt wird, und hinten eine Begründung. Irgendwo findet sich je nach Person auch die Delegate-Unterschrift. Extras werden immer direkt gescramblet, nicht erst zum Schluss. Also sag deinen Co-Scramblern Bescheid, dass zum Extra nach unten gescrollt werden muss. Ist es der erste Extra-Attempt für diesen Teilnehmer, dann scramble E1 und unterschreibe unten auf dem Scoresheet für die "Extra"-Zeile. Beim zweiten Extra: E2, bzw. ein Delegate wird dir sagen, was du dann zu tun hast. In jedem Fall aber scramblest du nur dann einen Extra-Attempt, wenn ein Delegate diesen gegeben hat.