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Teilnahme an einem WCA Wettbewerblink

Überblick

Hier lernst du alle Schritte kennen, die du zur Teilnahme bei einem offiziellen WCA Wettbewerb befolgen solltest.

Für wen ist diese Anleitung gedacht?

Diese Schritte sind hauptsächlich für neue Teilnehmer relevant. Aber auch Wiederkehrer und interessierte Gäste dürfen sich gerne informieren.

  • Vorbereitung


    Schön, dass du dich zu deiner ersten Competition angemeldet hast! Sicherlich freust du dich schon und möchtest dich gut darauf vorbereiten.

    Zur Anmeldung hast du wahrscheinlich das erste Mal selbst einen Account bei der World Cube Association (WCA) erstellt, das ist eine internationale Organisation für unser Hobby Speedcubing, so ähnlich wie die FIFA für Fußball. Damit für alle Wettbewerbe auf der ganzen Welt faire und einheitliche Bedingungen geschaffen werden, gibt es die WCA Delegates, für jede Comp mindestens eine(n). Sie und das Orga-Team sind deine Ansprechpartner und du findest Kontaktmöglichkeiten auf der Website der jeweiligen Competition! Jetzt bist du hier bei einer deutschsprachigen Anleitung von Speedcubing Rheinland-Pfalz / Saarland gelandet, wo wir dir konkrete Hinweise für die Competitions in unserer Region geben möchten.

    Plane nun etwas Zeit ein, denn die WCA Regeln solltest du bis zu deinem ersten Wettbewerb schon mal gelesen haben. Es gibt auch eine deutsche Übersetzung, aber im Zweifel gilt immer das englische Original, welches aktuell ist.

    Betrachte diese Website nur als Tutorial, nicht als Regelwerk. Es gibt übrigens auch ein englischsprachiges Tutorial von der WCA mit ein paar illustrativen Grafiken, falls du dir nicht unter allen Begriffen etwas vorstellen kannst.

  • Infos zum Wettbewerb


    Die Website für jeden einzelnen Wettbewerb hat zahlreiche Informationsseiten, wir nennen sie Tabs, die du mit den orangenen Links erreichen kannst. Lies dir besonders bei deinem ersten Wettbewerb diese Tabs aufmerksam durch, denn die Organisatoren schreiben dort alle wichtigen Dinge auf, die speziell für die jeweilige Comp gelten. Das können Anreisehinweise, Informationen für Newcomer, oder sonstige Hinweise sein.

    Für jeden Wettbewerb gibt es auf der jeweiligen Website einen Zeitplan zu allen angebotenen Disziplinen. Nicht nur alle angebotenen Runden, sondern auch alle anderen wichtigen Abläufe sind dort vergügbar - für dich als Newcomer solltest du ganz besonders darauf achten, wann die Anmeldung vor Ort öffnet, wo wir deinen Ausweis prüfen, und wann ein Tutorial stattfindet (mindestens an dem Tag, an dem du das erste Mal kommst). Prüfe, für welche Disziplinen du dich angemeldet hast und schaue dann, wann die Runden dieser Disziplinen stattfinden. Am besten kommst du 20 bis 30 Minuten vor dem ersten Tagesordnungspunkt an bzw. wenn die Venue öffnet. Pünktlichkeit ist ganz wichtig, sodass wir die Planung einhalten können!

  • Puzzles


    Jeder nimmt mit seinen eigenen Puzzles teil, diese werden nicht bereitgestellt. Wenn du die Regeln bereits gelesen hast, dann wirst du die Hinweise zu erlaubten und nicht erlaubten Puzzles entdeckt haben. Die allermeisten erhältlichen Speedcubes sind erlaubt, wichtige Ausnahmen sind aber die sogenannten "Smartcubes" (alles, was irgendwie Elektronik verbaut hat, ist nicht erlaubt - kein Bluetooth u.ä.)! Beachte außerdem, dass sich deine Puzzles in gutem Zustand befinden. Löcher in den Teilen sind nicht erlaubt, und ebenso darf höchstens ein Teil mit einem Logo versehen sein! Das ist die grobe Zusammenfassung - bitte beachte nochmals, dass alle Einzelheiten in den WCA Regeln stehen und wir nicht jeden Spezialfall hier erklären können. Das ist deine Verantwortung, die Delegates kontrollieren dann auf der Comp, ob du mit dem Puzzle teilnehmen darfst - aber keine Panik, wir finden Lösungen.

  • Alles einpacken


    Hier ist eine typische Packliste, besonders für Newcomer die das erste Mal eine Competition besuchen:

    • Ausweisdokument (mit Name, Geburtsdatum, Nationalität)
    • Deine eigenen Puzzles für alle Disziplinen, an denen du teilnehmen möchtest, am besten in einer schützenden Tasche
    • (Was zu trinken und zu essen bzw. Geld um dir etwas zu kaufen / zu bestellen)
    • (Am besten ein Gerät mit mobilem Internetzugang, um dir vor Ort die Ergebnisse und Einteilungen anschauen zu können)
    • (Eventuell Fahrkarten, Reservierungen etc.)
    • (Eventuell nicht-elektronische Ohrstöpsel, falls du sie zur Konzentration brauchst)
    • (Eventuell Handwärmer)
    • (Eventuell Timer und Matte, falls du vor Ort noch üben möchtest)
    • (Eventuell Lube, falls du vor Ort oder auf der Anreise nochmal nachhelfen möchtest)
    • (Eventuell Augenbinde (Blindfold), wenn du an einer Blindfolded-Disziplin teilnimmst)
  • Bevor es losgeht


    Wir empfehlen dir nach deiner Ankunft am Tutorial teilzunehmen - am Beispiel lernt man am besten und wir geben dir Gelegenheit, das Equipment mal auszuprobieren, bevor du selbst dran bist. Im Tutorial sprechen wir sowohl den Ablauf als Teilnehmer, als auch als Judge oder Runner durch. Denn beides wird zu deinen Aufgaben gehören! Es gibt verschiedene Teilnahme- und Judging-Systeme, im Tutorial werden wir zeigen, welches auf der jeweiligen Comp Anwendung findet (wer läuft, wer bleibt auf den Plätzen sitzen, gibt es einen Wartebereich und wo ist dieser, gibt es Runner, usw.).

    Teilnehmer eines Events werden meistens in Gruppen eingeteilt, die du entweder der Rundmail vor dem Wettbewerb, den ausgehängten Listen oder deinem Namensschild entnehmen kannst. Sobald dein Name oder deine Gruppe aufgerufen wird, gehe zum Scramblingtisch und lege dein Puzzle auf den Zettel (Scoresheet), auf dem dein Name steht.

    Danach setzt du dich in den Wartebereich (es sei denn, auf dem Scoresheet sind feste Sitzplätze durchnummeriert, dann begibst du dich direkt an den Timer mit der jeweiligen Zahl). Wenig später wird dich ein Judge oder Runner aufrufen und zu einem freien Timertisch begleiten (oder ihr sitzt schon da im Falle fester Sitzplätze). Der Judge legt das Puzzle vor dir auf die Matte (Stackmat). Zu Beginn des Versuchs ist es mit einer Abdeckung verdeckt. Dein Judge wird dich nun fragen, ob du bereit bist („Ready?“). Falls du zu diesem Zeitpunkt noch unsicher bist, was den weiteren Ablauf angeht (z.B. wenn du nicht weißt, wie der Timer funktioniert), zögere nicht den Schiedsrichter einfach zu fragen. Sobald du aber eindeutig bejahst („Ja!“), dass du bereit bist, wird er die Abdeckung hochheben, womit die Inspection Phase beginnt.

  • Inspection und Timer starten


    Du hast nun bis zu 15 Sekunden Zeit, dir das Puzzle anzuschauen und den Anfang deiner Lösung zu planen. In dieser Zeit passiert folgendes: Du darfst das Puzzle in der Hand halten, aber keine Drehungen machen. Dein Judge wird dir nach 8 Sekunden („8 seconds“) und 12 Sekunden („12 seconds“) die Zeit ansagen. Du kannst allerdings jederzeit in der Inspection Phase den Versuch starten. Dazu legst du das Puzzle wieder auf die Matte und startest den Timer, indem du beide Hände flach auf die Sensoren legst. Warte kurz (ungefähr eine Sekunde), bis die grüne Lampe leuchtet. Wenn du nun die Hände herunternimmst, läuft die Zeit und du kannst anfangen das Puzzle zu lösen. Spätestens nach den 15 Sekunden musst du den Timer gestartet haben.

  • Lösen, Stoppen, Ergebnis verifizieren und den Versuch beenden


    Wenn du das Puzzle gelöst hast, lege das Puzzle auf den Tisch und stoppe den Timer. Dazu musst du wieder die Hände flach auf die Sensorflächen legen. Achte darauf, dass du das Puzzle dabei nicht mehr berührst. Dein Judge wird nun überprüfen, ob das Puzzle gelöst ist und deine Zeit aufschreiben. Er wird dir auch sagen, falls es Regelverstösse gab. Warte dies ab und berühre währenddessen nicht das Puzzle. Anschliessend musst du auf dem Scoresheet unterschreiben um das Resultat zu bestätigen. Bevor du dies tust, vergewissere dich dass die Zeit richtig und eindeutig lesbar aufgeschrieben wurde. Wenn du unsicher bist, zögere auch hier nicht nachzufragen oder sogar den WCA Delegierten herbeizurufen. Erinnere bei Bedarf auch den Judge daran, zu unterschreiben. Jeder unterschreibt am besten mit einer persönlichen ID (eine Zahl, die du für jeden neuen Wettbewerb hast - das ist eine durchlaufende Nummer aller Anmeldungen und damit für jeden Teilnehmer eindeutig).

    Wenn du noch weitere Versuche machen darfst, wird der Judge (oder ein Runner) das Puzzle mitnehmen und zurück zum Scramblingtisch bringen. Du musst dich dann zurück in den Wartebereich setzen (oder bleibst im Falle fester Plätze an deinem Tisch). Ansonsten ist das Event für dich vorbei und du kannst dein Puzzle wieder mitnehmen.